Боевые пропуски и игры-сервисы медленно убивают индустрию – из-за них новые видеоигры не приносят прибыли

Боевые пропуски и игры-сервисы медленно убивают индустрию – из-за них новые видеоигры не приносят прибыли

Теперь вас не удивит, почему части GTA и The Elder Scrolls выходят раз в 10 лет. А спасти нас должна Valve.

Портал Game Developer подытожил несколько крупных материалов, посвященных разработке и изданию видеоигр. В первую очередь данные касались о независимых издателях, но кое-что по аналогии натягивается и на крупных издателей.

Главная идея – рынок видеоигр перенасыщен. Популярные игры стареют, но активно поддерживаются при помощи дополнений, обновлений, выпуска косметики и батлпассов. Грубо говоря, старики забирают внимание и часть прибыли у свежих релизов. Это не точно, но маячит призрак серьезного снижения рентабельности видеоигр.

Боевые пропуски и игры-сервисы медленно убивают индустрию – из-за них новые видеоигры не приносят прибыли

Осторожная оценка Game Developer приводит к выводу, что у большинства новых игр нет шансов против «вечнозеленых» ААА-сервисов, где тысячи разработчиков 40 часов в неделю создают новый контент. Мало того, разрушаются сами инструменты продвижения, калеча возможности разработчиков и ставя их в уязвимое положение. Не исключено, что многим проще уйти в поддержку Fortnite, чем выпустить еще одну Disco Elysium.

К примеру, обесценились вишлисты и наборы на распродажах. Игроки осторожнее относятся к покупкам, а списки желаемого переполнены. Вероятно, в том числе из-за политики Steam к продвижению через фестивали. Но Game Developer видит еще одну проблему в игровых подписках и бесплатных раздачах Epic, из-за которых у игроков скопились сотни неопробованных игры.

Вот тут начинает играть новыми красками концепция мультивселенных – выпуска как бы новых проектов, но с интеграцией в старые. Одним из первых проектов такого рода должна стать Neon Prime, новая игра от Valve, подготовленная для метавселенной с другими проектами.

На дворе конец 2022 года, а Valve снова в авангарде. Ведь только она способна позволить себе крупные эксперименты не с жанром, не с механиками, а с изобретением новой модели распространения видеоигр.

Боевые пропуски и игры-сервисы медленно убивают индустрию – из-за них новые видеоигры не приносят прибыли

Game Developer подчеркивает, что ситуация неуникальная. Музыка, телевидение и кино – из-за перепроизводства пострадали все сферы развлечения.

У автора статьи, к примеру, вишлист в Steam раздулся сильнее, чем список фильмов на просмотр. Второй список, с пометкой «обязательно посмотреть».

😍
0

😁
0

😲
0

😢
0

😡
0

🤢
2
Источник

Добавить комментарий

Your email address will not be published. Required fields are marked *.

*
*
You may use these <abbr title="HyperText Markup Language">HTML</abbr> tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Яндекс цитирования