Создатели ремейка Dead Space рассказали, как перерабатывали сюжет

Создатели ремейка Dead Space рассказали, как перерабатывали сюжет

Издание IGN выпустило видео беседы с представителями студии Motive, которая работает над ремейком культового хоррора Dead Space. И темой разговора стал сюжет и мир обновлённой версии.

Разработчики сообщили, что пытались сделать игру понятнее и доступнее для новичков. С этой целью они немного сместили акценты: церковь Юнитологии, о которой в оригинале речь зашла лишь под конец игры, теперь упоминается намного раньше.

Обновлённый сюжет должен прийтись по душе и ветеранам серии, а ряд новых сцен станет для них сюрпризом. Создатели ремейка во многом опирались на вторую часть Dead Space, в частности, при создании диалогов с участием Айзека Кларка. Как мы уже знаем, наш главный герой перестанет быть немым, и озвучит его Ганнер Райт, актёр, сыгравший Айзека Кларка в сиквеле.

Новый движок позволил разработчикам не только сделать интерьеры «Ишимуры» реалистичнее, они ещё и смогли часть истории рассказать без слов, с помощью деталей. Планировку некоторых уровней переделали, благодаря чему медицинский отсек, к примеру, теперь больше походит на госпиталь.

Ремейк Dead Space выходит 27 января 2023 года на PlayStation 5, Xbox Series и РС.


Источник

Добавить комментарий

Your email address will not be published. Required fields are marked *.

*
*
You may use these <abbr title="HyperText Markup Language">HTML</abbr> tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Яндекс цитирования