DF представила технический анализ обновлённого «Ведьмака 3» на консолях

DF представила технический анализ обновлённого «Ведьмака 3» на консолях

Специалисты из Digital Foundry провели технический анализ обновлённой версии «Ведьмака 3» на консолях PS5 и Xbox Series X.

Напомним, что свежая версия проекта включает переработанные текстуры, растительность, туман и повышенную детализацию. Кроме того, появилась поддержка трассировки лучей, а ещё были включены некоторые пользовательские моды и добавлен новый квест с косметическим контентом. И обновление поправило проблемы с русской локализацией.

DF осталась довольна улучшениями визуальной стороны, похвалив различные её элементы вроде тех же текстур, освещения, повышенного числа объектов и дальность прорисовки (у PS5 лучше, чем у Series X в режиме графики). Кроме того, положительно оценили и фотомод на PS5.

DF представила технический анализ обновлённого «Ведьмака 3» на консолях

При этом разница между режимом графики и производительности на той же PS5 явным образом отражается на качестве «картинки» (за исключением чрезвычайно «солнечных» зон). В плюсы проекта записали и отражения, которые в режиме графики выглядят гораздо богаче — хотя и отметили, что они работают без применения трассировки лучей.

Главные проблемы скрываются в вопросах производительности, основные значения формально следующие:

  • PS5 (Графика) — 1440p (динамическое разрешение), 30 FPS;
  • Xbox Series X (Графика) — 1440p (динамическое), 30 FPS;
  • PS5 (Производительность) — 4К (динамическое);
  • Xbox Series X (Производительность) — 4К (динамическое).
  • DF представила технический анализ обновлённого «Ведьмака 3» на консолях

    На деле разрешение на Series X в режиме производительности иногда обходит PS5 (1800p против 1440p). Кроме того, игра в этом режиме удерживает 60 FPS почти во всех локациях, исключения — нагруженные места вроде Новиграда.

    Падения в подобных локациях хуже у Series X (доходят до 50 FPS), хотя иногда и PS5 уходит не слишком далеко от конкурента (51 FPS). А временами наблюдается обратная ситуация — к примеру, в боях или при отдельных заставках.

    А вот с режимом графики ситуация на PS5 оказалась значительно хуже — даже во время езды FPS может падать до значения в 25-26 (в Новиграде ещё ниже). Иронично, но версия для PS4 Pro удерживала 30 FPS в тех же самых ситуациях. У Xbox Series X тоже FPS чаще всего удерживается на значении в 30 (но в Новиграде падает и до 23 FPS).

    Кроме того, в режиме графики на PS5 наблюдается серьёзная задержка изображения — почти 158 миллисекунд (у версии производительности почти 93 миллисекунды). Поэтому пока представители DF советуют запускать на PS5 именно версию с упором на производительность.


    Источник

    Добавить комментарий

    Ваш адрес эл. почты не будет опубликован. Обязательные поля помечены *.

    *
    *
    Вы можете использовать эти <abbr title="Язык разметки гипертекста">HTML</abbr> метки и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

    Яндекс цитирования