У Horizon Forbidden West оказалась новаторская система детализации

У Horizon Forbidden West оказалась новаторская система детализации

Художественный директор Horizon Forbidden West Ян Барт ван Бик рассказал о необычной системе теней, которую применяли для персонажей.

В сети авторов проекта похвалили за то, как в игре показаны темнокожие персонажи — Барт поблагодарил фанатов за оценку и раскрыл, что создатели как раз использовали ту самую уникальную систему.

Она позволяет смоделировать распределение меланина у персонажей, чтобы более убедительно и реалистично показать их цвет кожи (любого этноса). При этом герои ещё и аутентично демонстрируют эмоции и их проявления вроде покрасневших в гневе щёк.

Заодно автор позже упомянул, что одной из проблем, связанных с анимацией персонажей, оказался их разный рост. И даже если они будут совершать одинаковые действия (сядут на стул), то для каждого придётся подбираться свою анимацию.

Сейчас студия Guerilla Games трудится над мультиплеерной игрой в той же вселенной — информацию недавно подтвердили новые вакансии на сайте фирмы.
Источник

Добавить комментарий

Your email address will not be published. Required fields are marked *.

*
*
You may use these <abbr title="HyperText Markup Language">HTML</abbr> tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Яндекс цитирования