Пиковый онлайн Avowed на релизе в Steam составил 17 000 человек. Геймеры довольны

Новости Полноценный релиз Avowed не вызвал особого ажиотажа в Steam. Пиковый онлайн в день релиза составил лишь 17 171 человек. При этом в стадии доступа для обладателей предзаказов этот показатель равнялся 13 318 геймерам. Как видите, увеличение очень незначительное. При этом игроки хвалят творение Obsidian. У нее 81% положительных отзывов из 2691 обзоров. Не стал

Polygeddon: Survive – многопользовательское выживание на просторах враждебного острова

От зданий остались одни руины, по улицам разгуливают бандиты, а несчастные выжившие могут погибнуть от клыков мутантов… В мире Polygeddon: Survive произошла глобальная катастрофа, практически полностью уничтожившая человечество и превратившая планету в безжизненную пустошь. Жизнь сохранилась лишь на просторах разоренного и лишенного власти острова, где еще можно найти просроченные продукты, необходимые для создания оружия ресурсы

Обзор Avowed. Комфортная ролевая игра, которая не обидит даже «абобов»

Оглавление Развернуть Столбы вечности Skyrim без Elder Scrolls Грибное фэнтези Уровень ожиданий от Avowed с момента анонса менялся много раз. Сначала игру ждали как личный сорт Skyrim от Obsidian, затем как последний повесточный гвоздь в крышку гроба некогда великой студии. В итоге она не стала ни тем, ни другим: дорелизный вой сменился на плюс-минус 80%

OUTLAWED – криминальный PvPvE-шутер в захваченном бандами современном мегаполисе

Нам предстоит завоевать авторитет на городских улицах, надрать задницы бандитам и военным наемникам. В грядущем многопользовательском шутере OUTLAWED геймеры окажутся в очень неблагополучном городе, павшим под натиском криминальных группировок. Банды и частные военные организации поделили мегаполис на зоны влияния и установили собственные законы, запретив чужим уголовникам даже приближаться к городу. Нам предстоит оспорить их авторитет

Доработка «Смуты» завершилась. Студия вовсю трудится над продолжением

Новости Этот момент свершился: «Смута» наконец-то вышла. Всего-то нужно было подождать почти годик с релиза и патч 2.1.0, который, по словам продюсера проекта Андрея Белова, исправил все ошибки и улучшил всё, что можно было улучшить. Главное изменение, что привносит патч 2.1.0, — это новая озвучка. Все 168 персонажей в игре получили новые голоса, а также

Rise of a Legend – ролевой экшен в сеттинге безжалостной эпохи гладиаторских боев

Храбрость здесь высечена из крови и пота, а у отважных гладиаторов всего два пути – победить или быть убитыми на потеху римской публике. В грядущем экшене Rise of a Legend игроки отправятся на тысячелетия назад, во времена расцвета Римской республики, наиболее могущественного государства периода Античности. Правда, вместо осмотра достопримечательностей нас загонят на окровавленную арену Колизея

Это не кризис, это Гиймо. Выручка Ubisoft за год упала более чем на треть, а акции подешевели в два раза

Новости Согласно последнему финансовому отчету Ubisoft, дела у компании идут не очень хорошо. Выручка снизилась примерно на 31,4% в годовом исчислении (990 млн евро), а чистые заказы (общая стоимость подписанных контрактов) сократились на 34,8% (944 млн евро). Кроме того, чистые заказы на бэк-каталог, значительный источник дохода для Ubisoft, упали на 27,7% (762 млн евро). Несмотря

Journey Up – сложный платформер на точность с поддержкой виртуальной реальности

Игроки окажутся на самом дне глубокой шахты и постараются подняться на вершину мира по лестнице из поездов, домов и автомобилей. В грядущем паркур-платформере Journey Up случайные игроки окажутся в самой глубокой точке мира в виде ствола шахты и получат задание выбраться на поверхность, достигнув высоты облаков. К сожалению, здесь нет лестницы, а игрокам придется прыгать

Арт-директор Half-Life 2 и дизайнер Dishonored Виктор Антонов скончался в возрасте 53 лет

Новости Игровые разработчики, знакомые с Виктором Антоновым, сообщили о смерти болгарского художника. Ему было 53 года. Антонов заслужил уважение в среде игровых разработчиков, когда в 2004 году вышла Half-Life 2. Он был арт-директором игры. После этого его карьера стала связана с Arkane. Благодаря видению Антонова мы получили Dishonored. Он был визуальным дизайнером проекта, поэтому отвечал

Let’s Cook Together 2 – кулинарный экшен в порабощенном злой корпорацией мире

Здесь запрещено готовить вкусную пищу, поэтому нам придется возглавить сопротивление и заново открыть кулинарные рецепты старого мира… В мире грядущего казуального экшена Let’s Cook Together 2 царит уныние и безвкусица, вызванная пропагандой корпорации Nutri-Inc, запретившей изготовление вкусной пищи и посадившей в тюрьму всех поваров. Мы будем играть за редких счастливчиков с пробудившимся вкусом, которым поручено
Яндекс цитирования