Company of Heroes 3 выпустили на консолях

Студия Relic Entertainment объявила о консольном релизе стратегии Company of Heroes 3. Игра уже доступна на PlayStation 5 и Xbox Series, и игрокам обещают идеальное сочетание стратегии, тактики и элементов боевика. В консольных версиях Company of Heroes 3 обеспечена полная поддержка геймадов. Удобство игрового процесса обеспечивает адаптированный пользовательский интерфейс, а тактическая пауза, динамическая карта кампании

Хидео Кодзима и Ёдзи Синкава не участвуют в создании ремейка Metal Gear Solid 3

Неделю назад компания Konami анонсировала Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, ремейк культового боевика Metal Gear Solid 3. О будущей игре мало что рассказали, но недостающую информацию журналисты IGN попытались прояснить у представителей компании. Как удалось узнать, создатель серии и директор Metal Gear Solid 3 Хидео Кодзима никак не задействован в работе над ремейком. Не

Помятая вайфу. Фанат Genshin Impact сделал бумажные копии любимых героинь в полный рост

Новости Поклонник Genshin Impact показал бумажных вайфу, которых он сделал самостоятельно. Все они выполнены в полный рост и полностью из бумаги. Всего геймер вырезал и склеил шесть моделей: Гань Юй, Эмбер, Ноэлль, Сян Лин, Барбару и Кэ Цин. Игроки отметили, что работа, конечно, впечатляющая, но эффект зловещей долины несколько пугает. Кроме того, игроки заметили, что

На Kickstarter стартовала кампания Pathfinder: Abomination Vaults

Канадская студия BKOM, известная по играм Sunday Gold, Zorro: The Chronicles и Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation, и компания Paizo, владеющая правами на настольные серии Pathfinder и Starfinder, запустили на Kickstarter кампанию нового проекта. Pathfinder: Abomination Vaults станет первым в истории кооперативным ролевым слэшером, основанным на ролевой вселенной Pathfinder. Выпустить игру собираются в Steam. Игроки

Новый трейлер Dordogne зовёт в яркий акварельный мир

Focus Entertainment и Un Je Ne Sais Quoi, дочерняя студия Umanimation, выпустили трейлер «Красочная палитра эмоций» к будущему приключению Dordogne. И в нём художник игры Седрик Бабуш рассказывает о своей любви к акварели и о том, как акварельный рисунок передаёт все эмоции, которые разработчики хотят вложить в своё ностальгическое приключение. Действие Dordogne происходит на юге

Godsworn – Warcraft III под маской Age of Mythology

Независимые разработчики постараются вернуть жанру RTS былой блеск. Студия Thunderoak Interactive делает стратегию в реальном времени Godsworn. Это любопытная смесь Warcraft III и Age of Mythology. В качестве игрового мира разработчики предлагаю альтернативную версию Северных крестовых походов, так что стороны все две: балтийские племена и крестоносцы. Обе стороны усиленно поклоняются богам. У балтов покровителями выступают

«Силы будут потрачены зря». Создатель Dragon Age прокомментировал использование нейросети в написании историй и диалогов

Новости Дэвид Гейдер, ветеран Bioware, проработавший в компании достаточно долго, чтобы успеть приложить руку к Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age, прокомментировал использование нейросети в сценарной работе. Гейдер уверен, что разработчики будут пытаться адаптировать ИИ для своих нужд, но у них ничего не получится. «Да-да, эти мечты

Авторы Final Fantasy 16 бросили себе вызов при создании боевой системы

Final Fantasy XVI выходит на PlayStation 5 уже 22 июня. В своих превью журналисты похвалили боевую систему. Как оказалось, создавать её было далеко не просто. Об этом рассказал продюсер Наоки Ёсида.  В отличие от других частей, в Final Fantasy XVI игроку не приходится контролировать членов отряда, поэтому всё внимание сосредоточено на главном герое Клайве. Разработчики

Разработчики «Смуты» рассказали о работе над достоверностью

Долгое время новости о российском ролевом историческом боевике «Смута» сводились к демонстрации утечек и слухам. Но теперь разработчики из студии Cyberia Limited решили переломить эту тенденцию и выпустили первый официальный дневник разработки. Первый рассказ создатели «Смуты» посвятили историческим консультантам и работе с ними. Период Смутного времени ознаменовался не только массовым явлением самозванцев, сразу несколькими тяжелейшими

Обзор HROT. Бодрый бумер-шутер в околосоветском сеттинге с зашкаливающим градусом безумия

Оглавление Развернуть Jedu takhle tábořit škodou sto na Oravu… Не хуже, чем в 1996-м Коричневое небо, коричневое море Колоссальный наплыв ретро-шутров и не думает утихать. Инди-разработчики скопом рванули в некогда востребованный жанр, сделав его пренасыщенным — вот ведь ирония. Сегодня все чаще приходится слышать, что подобные игры уже задолбали. А каждому новому проекту уже недостаточно
Яндекс цитирования