Бесящая геймеров желтая краска проникла в Final Fantasy 7 Rebirth

Новости

«Желтая краска» и подобные элементы в окружении игры давно стали локальным мемом. Пользователи считают, что таким образом разработчики ведут игроков «за ручку», а теперь обратили внимание, что желтая краска появилась и на уступах в Final Fantasy 7 Rebirth.

Из-за этого в сети с новой силой разгорелись дискуссии, разъединив сообщество на два лагеря. Например, журналист Gamesradar считает выделение интерактивных элементов полезной функцией. Это не только экономит время игроков, но и упрощает жизнь геймерам с проблемным зрением.

Геймдизайнер Дэйв Локман привел в пример свою шуточную игру, в которой можно было только прыгать. Во время презентации использовались не привычные элементы управления, а гигантская кнопка перед экраном — многие не понимали, как персонаж продолжает прыгать. Примерно такое ощущение могут испытать игроки в поисках интерактивного предмета, который создатели не выделили цветом.

Против ярких пометок выступила художница Фрея Холмер. Она считает, что в играх должно быть более четкое различие между траекторией игрока и декоративным окружением. Разработчики должны уменьшить визуальный шум в играбельной зоне, чтобы геймеры могли самостоятельно находить интерактивные элементы и чувствовать себя «первооткрывателями».

Напомним, что релиз Final Fantasy 7 Rebirth состоится 29 февраля только на PlayStation 5. Однако бороздить воздушные просмотры можно будет лишь в третьей и заключительной части ремейка.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес эл. почты не будет опубликован. Обязательные поля помечены *.

*
*
Вы можете использовать эти <abbr title="Язык разметки гипертекста">HTML</abbr> метки и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Яндекс цитирования