«Бред и высокомерие». Один из разработчиков игры Mad Max жестко отреагировал на критику от Джорджа Миллера

Новости

Кристофер Сандберг — основатель и генеральный директор Liquid Swords, он же является одним из разработчиков Mad Max 2015 года — в своем «X» (Twitter) аккаунте отреагировал на заявление Джорджа Миллера.

Неделю назад, на премьере нового фильма в Лондоне режиссер фильма «Фуриоса: Хроники Безумного Макса» Джордж Миллер в интервью одному изданию сказал, что игра по вселенной Безумного Макса, которая вышла в 2015 году, «была не так хороша, как мы хотели», и он хотел бы, чтобы Хидео Кодзима создал новую игру. 

На это заявление отреагировал Кристофер Санднберг: 

«Это просто бред и высокомерие. Они сделали все возможное, чтобы игра получилась полностью линейной, хотя подписали контракт с разработчиком игр с открытым миром. Я уверен, что Хидео Кодзима сделал бы потрясающую игру по «Безумному Максу», но это был бы совершенно другой опыт»

Он также добавил, что они с командой потеряли год разработки:

«После первого года они поняли, что заставили нас создать линейную игру, а не игру с открытым миром, которую мы предлагали. Мы потратили год работы, чтобы услышать, что «в наше время игроки хотят автономии». Да ну, правда?»

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес эл. почты не будет опубликован. Обязательные поля помечены *.

*
*
Вы можете использовать эти <abbr title="Язык разметки гипертекста">HTML</abbr> метки и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Яндекс цитирования