Сотрудники Rockstar чувствовали себя «в тюрьме» ближе к концу разработки Bully

Новости

Разработка Bully, вышедшей в 2006 году, оказалась для команды Rockstar Vancouver настоящим испытанием. Бывший художник по окружению Эндрю Вуд в интервью Retro Gamer рассказал, что процесс был настолько изнуряющим, что студия «начала напоминать тюрьму».  

По его словам, атмосфера в коллективе сочетала в себе и драйв, и хаос, и постоянный стресс. Вуд вспоминает, что разработчики работали по 18 часов в день, семь дней в неделю. Обеды и ужины отменялись, а еду приносили прямо в офис, чтобы сотрудники не тратили время на выход.

«Для многих это стало похоже на заключение», — отметил он.  

Нагрузка приводила к срывам: несколько человек не выдержали и пережили нервные кризисы. Внутри команды возникали конфликты, а текучка кадров была высокой. При этом Вуд признается, что, несмотря на тяжелые условия, он гордится участием в проекте и рад, что спустя почти двадцать лет игра продолжает вызывать теплые воспоминания у игроков.  

Источник

Добавить комментарий

Your email address will not be published. Required fields are marked *.

*
*
You may use these <abbr title="HyperText Markup Language">HTML</abbr> tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Яндекс цитирования